【ポケモンチャンピオンズ】メガニンフィアAボタン連打構築【2026 M-B M-4】

2026-08-31

ポケモンチャンピオンズ

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はじめに

チャンピオンズからポケモン対戦を始めた初心者です
構築記事を書く練習をしています
今回は、初心者向けの”筋トレ”になるような構築を考えてみました

ルール

  • シングル
  • M-B
  • M-4

構築の意図

初心者向けの構築を探していたところ、以下の構築記事を見つけた

【構築記事】連射コンのA連打でマスター到達!?(ポケモンチャンピオンズ)|二階から目潰し

上記の構築を試してみたかったが、

  • 過去作を持っていないためメガフラエッテが使えない
  • Aボタン連打と言いつつメガシンカでRボタンを使うのはレギュレーション違反なのではないか

と思い、メガフラエッテの代わりになる非メガシンカポケモンを使って、Aボタンだけで成立する構築を考えた

目標

Aボタンを連打するだけの構築でどこまで戦えるのか試す

  • 選出は、パーティーの上から3体で固定する
  • 技は、各ポケモンの1番上の技のみを使用する
  • Rボタンを押せないため、メガシンカポケモンは選出しない
  • 4~6体目で相手の選出を誘導する
  • スカウトだけで入手できるポケモンを使用する

構築の経緯

1体目:構築の軸

メガフラエッテと同じ特殊フェアリー単タイプで、非メガシンカポケモンを探したところ、

  • そこそこ特攻が高い
  • そこそこ耐久がある
  • フェアリースキンで高火力特殊ノーマル技をフェアリータイプで撃てる
  • 役割論理wiki でメガフラエッテの劣化と言われている

ということから、ニンフィアに行きついた

2体目~6体目

構築の軸の役割は変わらないため、残りのポケモンは元の記事の構築がそのまま使えるはず

構築

メガニンフィアAボタン連打構築
メガニンフィアAボタン連打構築

個別解説

ニンフィア

ニンフィア @ いのちのたま
特性: フェアリースキン
性格: ひかえめ
191(21)-76-98(13)-178(32)-150-80
はかいこうせん / ハイパーボイス / でんこうせっか / ミストバースト

無課金のフラエッテ

珠はかいこうせんで想定外の火力を押し付ける 非メガであってもメガに匹敵する火力が出せる
こうして見ると珠がニンフィアナイトに見えてきませんか?
一応、珠ダメージで自主退場もできる、という言い訳もある 大抵は珠ダメージを稼ぐ前に倒されるが

いのちのたま+フェアリースキンが乗った はかいこうせん でHD特化ブリジュラスが 56.2% 確1
初めはハイパーボイスを連打していたが、ダメージが足りないため はかいこうせん に変更した
自主退場用にミストバーストも試す予定だったが、ハイパーボイスとダメージが大差ないため、試すまでもなかった
でんこうせっか は、「これで削ったら本来はこっちの勝ちだぞ命拾いしたな」と思いながら押さない

能力値振りは、以下を参考にHCベースにした

【MA-1シングル レート2100達成】先発高火力ニンフィア×メガカイリュー 簡単対面構築|ポケモンパーティ構築 - ポケモン徹底攻略

が、交代もせず先制技もないならCSのほうが良かった気がする

先発で来たブリジュラスを はかいこうせん で消し飛ばして満足した
試合には負けた

イダイトウ♂

イダイトウ(♂) @ こだわりスカーフ
特性: てきおうりょく
性格: ようき
195-164(32)-87(2)-90-95-143(32)
ウェーブタックル / おはかまいり / アクアジェット / クイックターン

スカーフウェブタを振り回すだけで強い魚

数少ない勝ち試合で決め手になってくれた 姿を見せるだけで相手が降参することも
初めて使ったスカーフイダイトウがこれでいいのか

能力値振りは元の記事の通り

アクアジェット は「これで削ったら本来はこっちの勝ちだぞ命拾いしたな」と思いながら押さない

ドドゲザン

ドドゲザン @ くろいメガネ
特性: そうだいしょう
性格: いじっぱり
207(32)-205(32)-140-72-105-72(2)
ドゲザン / ふいうち / アイアンヘッド / つるぎのまい

火消し役

勝ち試合はだいたいイダイトウが暴れているので、ドドゲザンまで順番が回ってきたら実は敗色濃厚だということが分かった

ふいうち は「これで削ったら本来はこっちの勝ちだぞ命拾いしたな」と思いながら押さない

能力値振りは、元の記事の本文ではHA、画像ではASとなっていて、どちらか迷ってとりあえずボックスにいたHAの個体を採用した
が、交代もせず先制技もないならASのほうが良かった気がする

残り1vs1でお互いに打点がなくなり、ドゲザンのPPが切れてふいうちが出てしまうという珍事も
PPが切れたら時間切れで1個下の技が出るのでレギュレーションの範囲内
ふいうちのPPも切れてアイアンヘッドが出たあたりで試合には負けた

ガブリアス

選出誘導枠

採用意図は元の記事の通り

技と持ち物に特に意味はない

メガリザードンY

選出誘導枠

採用意図は元の記事の通り

技と持ち物に特に意味はない

ブリジュラス

選出誘導・諸説枠 と言いたいだけ

技と持ち物に特に意味はない

メガフラエッテをニンフィアに変えたことで、メガ枠がリザードンだけになった
2メガ構築を偽装するなら、ここをメガ鋼に変えようと思った

ここまでの5体を AI Team Builder に突っ込んだところ、6体目にメガルカリオが出てきたため、当初はメガルカリオを入れていた
が、普通にミミッキュを選出される

先輩方に添削してもらったところ、

  • 元の記事の意図は「メガフラエッテ以外にもメガ枠がいる」と見せかけるためのもので、メガ枠の数は関係ない
  • ミミッキュの選出を抑制するなら、メガルカリオよりもブリジュラスのほうが適任

とのことで、結局ブリジュラスに戻した
ブリジュラスに戻してからはミミッキュ入りパーティーに当たっていないため、効果はよく分からない

選出・立ち回り

基本選出

  • 1体目:ニンフィア - はかいこうせん
  • 2体目:イダイトウ♂ - ウェーブタックル
  • 3体目:ドドゲザン - ドゲザン

これを押すだけ
むしろこれ以外の行動をしてはならない なぜならそういうレギュレーションなので

苦手な相手・構築

2回行動できる相手

  • タスキ、がんじょう、ミミッキュ など一発耐えてくるやつ
  • 先制技持ち
  • 素早さが高い

はかいこうせん が次のターンで行動不能になるため、仕留め損なうと次のターンに先手を取られて倒される

戦績

カジュアル
7戦2勝5敗

Aボタン連打構築は初心者の練習になるか

相手の行動を予測する練習になる

自分の行動に思考リソースを使わないため、相手の行動を観察するために思考リソースを全振りできる

Aボタンを押したらあとは相手の行動を待つだけなので、

  • 相手がどんな選出をするか
  • 相手がどんな技を使うか
  • 相手が交代するか/居座るか

などを予測する時間に充てていた

ついでにダメ計の操作の練習にもなる ダメ計を叩いたところで結果は変わらないが

試合中の「変数」を減らして、入出力を明確にする

  • 自分の行動は毎試合同じ=定数
  • 相手の行動によってのみ試合展開が変わる=変数

自分も相手も行動を変えると、試合中の変数が多くなる
変数の一部を定数に置き換えることで、原因→結果 の入出力の関係が分かりやすくなる
例えば、いかなる状況でも絶対に先制技を使わないと決めて負けることで、先制技があれば勝てたはずの状況が理解できるようになる

余計なことをせずに合理的な選択をする

決めたことを決めたとおりにやる強い意志が身につく

人間は、考えたうえでわざわざ不正解を選んだり、感情を優先して非合理的な判断をしたりする
余計なことをせずに、数値の高いポケモンで数値の高い技を連打したほうが合理的で強いこともある

反省/改善案

別に勝てるわけではないが、全敗もしない

これで勝てたら対戦ゲームとしてどうかと思う
が、全敗でもないのでなんともいえない

カジュアルはbotがいない(らしい?)が、連敗するとbotが出てくるランクだと、実はbotをしばくだけでランクだけは上がってしまうのだろうか

スキン特性はウィークリーミッションの技タイプに反映されない

ウィークリーミッションの技タイプは、特性でタイプが変化する前の本来のタイプでカウントされる
よって、フェアリースキンはかいこうせんはノーマル技扱い

実はAボタンだけでは操作できない

  • 選出時に2体目以降を選択する
  • 技のPPが切れる

などで十字キー下を押して次の項目を選択する必要があるため、実はAボタンだけでは先に進まない
時間切れまで待って自動で選択されればAボタンだけでもいけるが、先に持ち時間がなくなりそう

もしもRボタンが使えたら

結局Aボタンだけで完結しないのなら、別にRボタンも使ってよかったのでは

一部で無課金のメガフラエッテと呼ばれているメガサーナイトを試してみたい
フェアリースキン持ち、はかいこうせん でHD特化ブリジュラスが 75% 確1

まとめ

  • 3体のポケモン/3つの技だけを使った単純な構築を用いて、思考リソースを相手の行動予測に全振りする“筋トレ”をした
  • Aボタンと十字キー下だけで試合は続行できる
  • 数値の高いポケモンで数値の高い技を連打すると強い
  • 対面的な戦い方をするなら、素早さと先制技は必要

感想

先輩方に見せたら「対面構築を単純化したもの」と評されたので、たぶん対面構築なのだと思う

自分はAボタンを押しているだけなのに、相手が悩んだり交代で右往左往したりする様子を眺めるのは面白かった
自分は簡単な行動をしながら相手に難しい対策を強いる 労力の非対称性

ニンフィアのアタッカー運用は思ったよりも強かった
メガヤラエッテがいなければヤンフィアになっていたというのも納得
今度は4つ技を使いたい

更新履歴

  • 2026-08-31【M-B M-5】投稿




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