レイダースで目指すこと
スプラトゥーンの対人戦をレイダースに例えて語られたときに理解できるように、レイダース言語を学ぶ
できるだけ早くスプラトゥーン3に戻る
- ネタバレは一切制限しない
- フレンドマルチプレイを積極的にやる
- 野良マルチプレイはやらない
- エンディングを見るまでを一区切りとする
スプラトゥーンの対人戦で練度が鈍らないようにする
- レイダースの仕様とスプラトゥーン3の仕様を混同しそうな要素は使用しない
- スプラトゥーン3に存在しない、かつ操作精度を要求される要素
- スプラトゥーン3に存在するが、仕様が異なる要素
- スプラトゥーン3の操作精度に影響しない/操作精度の向上になりそうな要素は使用する
- スプラトゥーン3に存在しない、かつ操作精度を要求されない要素
- スプラトゥーンシリーズに共通する要素
- 今後のスプラトゥーンシリーズでレイダースの要素が続投することが判明した場合は、この限りでははい
今後もスプラトゥーンの対人戦に需要があることを示す
これまでのオンラインマルチプレイPvEの経験
- MH4/4G
- 465時間
- MHX/XX
- 210時間
- MHRise/SB
- 300時間
- 【MHRise】装備の変遷
- FREEDOM WARS
- 600時間
- MMORPGなど
- 数年ぐらい
これまでのスプラトゥーンシリーズのPvEの経験
- 1のヒーローモード
- 2の発売直前に予習のため購入
- タコワサ将軍が倒せなかった
- 2のヒーローモード
- ヤカン探しは好き
- オクトエキスパンション
- 発売日に知らない人の初見垂れ流し動画でカンニングしながら徹夜でエンディングを見た
- 終盤のステルスパートでブチ切れていた
- 2のサーモンラン
- モンハンの経験からハマると予想していたが、3日後にはわかばシューターの銃口をイカに向けていた
- 3のヒーローモード
- 終盤のショクワンダーパートでブチ切れていた
- ヤカン探しは好き
- サイドオーダー
- イカころしたすぎてブチ切れていた
- 【スプラトゥーン3】サイド・オーダー 初見感想
- 3のサーモンラン
- 無職
自分自身はPvEを好むプレイヤーだと思い込んでいたが、PvPを食わず嫌いしていただけで実はPvPのほうが適性があったタイプ
2026-07-20
先行プレイ動画などの情報
未整理・未確認情報 - Splatoon RAIDERS Wiki*
雑談掲示板 - Splatoon RAIDERS Wiki*
ゲームメディアなどで先行プレイが始まっているもよう
発売直後の速報などもここを覗いておくとよさそう
2026-07-22
開発者インタビュー
「スプラトゥーン」には対戦だけじゃなくて、
協力プレイのサーモンランや
ひとりプレイのヒーローモードなどもありますし、
対戦以外の部分をサブ要素ではなく、
スピンオフという独立した形で出すことで
本シリーズに触れてもらえる入口をつくりたいと思ったのが
今作の開発のきっかけのひとつです。ただ、これからも対戦の遊びづくりは続けていくので
今作は『スプラトゥーン4』ではなく
「スピンオフ」として開発しています。
これからも対戦の遊びづくりは続けていくので!
実質スプラ4確定と見ていいんですね!?
2026-07-23
発売日
0時からプレイ開始
難易度
トラベラー 一択
キャラメイク
戦略的キャラメイク の練習のためイカガールを選択
イカガールのシグナルボイスと見た目に違和感を覚えないように慣れる練習
うまくいったらスプラ3もイカガールにする
PvEは左壁右撃ちを意識しなくてもよいのでゲソ型に自由が効く
背中側から見て視覚情報が少なそうなゲソ型にしておく
チュートリアル
シューターのエイムが鈍っている
シューターの操作はスプラトゥーンイカ生で一生モノの技術なので練習してもいい
ジャイロ感度がデフォルトやんけ! 道理でおかしいと思ったわ
レイダースとスプラ3は当然別のゲームなので、スプラ3で慣れた感度にちゃんと設定するんやで(1敗)
カモンがXだ 十字キー上にさせてほしい
やりすぎるとXでマップを開くのを忘れそう
と思ったが、見た目が「カモン」なだけでレイダース独自操作だな
クリアに必須の操作のため使用せざるを得ない
タンク+ガジェット選択
操作の要らない設置技 テクニカル+スケットポット一択
塗れない代わりに弾が追尾するスプリンクラーみたい
テクニカルタンクのタンク技はスリップダメージ発生っぽい こういうの好き
パワータンクの攻撃力アップも無難によさそう サテライトも気になる ガジェットの操作難易度次第で考えておく
スピードタンクの移動速度アップはいらない わたしはイカ速より思考スピードが遅いし、ブレーキが効かずに崖から滑り落ちるプレイヤーだぞ
パートナー選択
マンタローライドは練度が要る操作なので使用しない
ワンボタンで広範囲攻撃のフウカかウツホかな
フウカはエイムが要りそうなのでウツホにしよう
時間制限ダンジョン
ワンオペサーモンラン要素これか
このあたりは Not for me かもしれない
タンクの強化
秘宝パワーの空中ジャンプ、スプラ3に存在しない操作なので使いたくないがつけておくか
後に インク消費軽減+足元塗り追加 が出たため即交換
スケットポットがわたしよりレイダースが上手い
追尾付き設置技最高!
スケットポットにタワーを任せると快適
何を狙わせるかを考えるのが楽しい
自分と別方向の敵を足止めさせるのもよし 自分と同じ敵を集中狙いしてもよし
パートナーがタゲを取ってくれるのも重要
効果時間が終了するときに爆発までするようになった
設置したらその場から動かないので、効果時間の終わり際にはシャケに囲まれている
そこをちょうど爆発で持って行けるのは良い
タンクの強化は、ガジェットの攻撃力とコスト上限アップを優先
つまみぐいダンジョン
ブキ指定のオクト形式か
ダッシュボムが下手すぎて遭難してしまう スプラトゥーン3に無い操作をやらせるな
やはり追尾付き設置技しか勝たん
スケットポットダンジョンが出てきて手のひらヌリヌリサテライト
射程が長くてスリップダメージまでついているのいいな 早くこれ作りたい
ダッシュボムのときが嘘のようにあっさりクリアできた
やはり追尾付き設置技しか勝たん
初見プレイ終了
3:00 ぐらいで終了
インク回復がついたスシっぽいブキを拾った
最速プレイ配信などでカンニングしながら並走しようと思ったら、普通に初見で遊んでしまった
一旦情報待ち 明日にはテンプレビルドとか周回稼ぎとかの情報が出回っているはず
サーモンラン勢の配信を作業用BGMにしながら日記を書く
マンタローライドが強いって言ってる やはり無敵移動技しか勝たんか?
高レベルダンジョンは本当にワンオペサーモンランだな
配信アーカイブで予習
昨日(今日)見ていたサーモンラン勢配信者のアーカイブを見た
8時間ぐらいでクリアしていたらしい
自分が3時間ぐらいかかったところまで40分ぐらいで到達していた
自分のペースに換算すると4.5倍、36時間ぐらいと見ておく
3日でクリアはさすがに無理か
やっぱりマンタローライド良さそうだな
攻撃アクションよりは即時無敵が強いんだろうな
前後隙とノックバックのないテイオウイカじゃん
サメライドとウツボライドは無敵がないし、攻撃判定が出るまで時間がかかる
つづく
更新履歴
- 2026-07-23【Ver.1.1.0】 2026-07-23 まで追加

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