【スプラトゥーン レイダース】漂流日記

2026-07-23

スプラトゥーン レイダース スプラトゥーン3

t f B! P L

 


レイダースで目指すこと

スプラトゥーンの対人戦をレイダースに例えて語られたときに理解できるように、レイダース言語を学ぶ

できるだけ早くスプラトゥーン3に戻る

スプラトゥーンの対人戦で練度が鈍らないようにする

  • レイダースの仕様とスプラトゥーン3の仕様を混同しそうな要素は使用しない
    • スプラトゥーン3に存在しない、かつ操作精度を要求される要素
    • スプラトゥーン3に存在するが、仕様が異なる要素
  • スプラトゥーン3の操作精度に影響しない/操作精度の向上になりそうな要素は使用する
    • スプラトゥーン3に存在しない、かつ操作精度を要求されない要素
    • スプラトゥーンシリーズに共通する要素
  • 今後のスプラトゥーンシリーズでレイダースの要素が続投することが判明した場合は、この限りでははい

今後もスプラトゥーンの対人戦に需要があることを示す

これまでのオンラインマルチプレイPvEの経験

  • MH4/4G
    • 465時間
  • MHX/XX
    • 210時間
  • MHRise/SB
  • FREEDOM WARS
    • 600時間
  • MMORPGなど
    • 数年ぐらい

これまでのスプラトゥーンシリーズのPvEの経験

  • 1のヒーローモード
    • 2の発売直前に予習のため購入
    • タコワサ将軍が倒せなかった
  • 2のヒーローモード
    • ヤカン探しは好き
  • オクトエキスパンション
    • 発売日に知らない人の初見垂れ流し動画でカンニングしながら徹夜でエンディングを見た
    • 終盤のステルスパートでブチ切れていた
  • 2のサーモンラン
    • モンハンの経験からハマると予想していたが、3日後にはわかばシューターの銃口をイカに向けていた
  • 3のヒーローモード
    • 終盤のショクワンダーパートでブチ切れていた
    • ヤカン探しは好き
  • サイドオーダー
  • 3のサーモンラン
    • 無職

自分自身はPvEを好むプレイヤーだと思い込んでいたが、PvPを食わず嫌いしていただけで実はPvPのほうが適性があったタイプ

2026-07-20

先行プレイ動画などの情報

未整理・未確認情報 - Splatoon RAIDERS Wiki*

雑談掲示板 - Splatoon RAIDERS Wiki*

ゲームメディアなどで先行プレイが始まっているもよう
発売直後の速報などもここを覗いておくとよさそう

2026-07-22

開発者インタビュー

開発者に訊きました : スプラトゥーン レイダース|任天堂

「スプラトゥーン」には対戦だけじゃなくて、
協力プレイのサーモンランや
ひとりプレイのヒーローモードなどもありますし、
対戦以外の部分をサブ要素ではなく、
スピンオフという独立した形で出すことで
本シリーズに触れてもらえる入口をつくりたいと思ったのが
今作の開発のきっかけのひとつです。

ただ、これからも対戦の遊びづくりは続けていくので
今作は『スプラトゥーン4』ではなく
「スピンオフ」として開発しています。

これからも対戦の遊びづくりは続けていくので!
実質スプラ4確定と見ていいんですね!?

2026-07-23

発売日
0時からプレイ開始

難易度

トラベラー 一択

キャラメイク

戦略的キャラメイク の練習のためイカガールを選択
イカガールのシグナルボイスと見た目に違和感を覚えないように慣れる練習
うまくいったらスプラ3もイカガールにする

PvEは左壁右撃ちを意識しなくてもよいのでゲソ型に自由が効く
背中側から見て視覚情報が少なそうなゲソ型にしておく

チュートリアル

シューターのエイムが鈍っている
シューターの操作はスプラトゥーンイカ生で一生モノの技術なので練習してもいい

ジャイロ感度がデフォルト設定やんけ! 道理でおかしいと思ったわ
レイダースとスプラ3は当然別のゲームなので、スプラ3で慣れた感度にちゃんと設定するんやで(1敗)

カモンがXだ 十字キー上にさせてほしい
やりすぎるとXでマップを開くのを忘れそう
と思ったが、見た目が「カモン」なだけでレイダース独自操作だな
クリアに必須の操作のため使用せざるを得ない

タンク+ガジェット選択

操作の要らない設置技 テクニカル+スケットポット一択
塗れない代わりに弾が追尾するスプリンクラーみたい

テクニカルタンクのタンク技はスリップダメージ発生っぽい こういうの好き
パワータンクの攻撃力アップも無難によさそう サテライトも気になる ガジェットの操作難易度次第で考えておく
スピードタンクの移動速度アップはいらない わたしはイカ速より思考スピードが遅いし、ブレーキが効かずに崖から滑り落ちるプレイヤーだぞ

パートナー選択

マンタローライドは練度が要る操作なので使用しない
ワンボタンで広範囲攻撃のフウカかウツホかな
フウカはエイムが要りそうなのでウツホにしよう

時間制限ダンジョン

ワンオペサーモンラン要素これか
このあたりは not for me かもしれない

タンクの強化

秘宝パワーの空中ジャンプ、スプラ3に存在しない操作なので使いたくないがつけておくか
後に インク消費軽減+足元塗り追加 が出たため即交換

スケットポットがわたしよりレイダースが上手い

追尾付き設置技最高!

スケットポットにタワーを任せると快適
何を狙わせるかを考えるのが楽しい
自分と別方向の敵を足止めさせるのもよし 自分と同じ敵を集中狙いしてもよし
パートナーの調査メカがタゲを取ってくれるのも重要

効果時間が終了するときに爆発までするようになった
設置したらその場から動かないので、効果時間の終わり際にはシャケに囲まれている
そこをちょうど爆発で持って行けるのは良い

タンクの強化は、ガジェットの攻撃力とコスト上限アップを優先

つまみぐいダンジョン

ブキ指定のオクト形式か

ダッシュボムが下手すぎて遭難してしまう スプラトゥーン3に無い操作をやらせるな
やはり追尾付き設置技しか勝たん

スケットポットダンジョンが出てきて手のひらヌリヌリサテライト
射程が長くてスリップダメージまでついているのいいな 早くこれ作りたい
ダッシュボムのときが嘘のようにあっさりクリアできた
やはり追尾付き設置技しか勝たん

初見プレイ終了

3:00 ぐらいで終了
インク回復がついたレベル6のスシっぽいブキを拾った

最速プレイ配信などを見てカンニングしながら並走しようと思ったら、普通に初見で遊んでしまった
一旦情報待ち 明日にはテンプレビルドとか周回稼ぎとかの情報が出回っているはず

サーモンラン勢のレイダース配信を作業用BGMにしながら日記を書く
マンタローライドが強いって言ってる やはり無敵移動技しか勝たんか?
高レベルダンジョンは本当にワンオペサーモンランだな

配信アーカイブで予習

昨日(今日)見ていたサーモンラン勢配信者のアーカイブを見た
8時間ぐらいでエンディングまで行っていたらしい
自分が3時間ぐらいかかったところまで40分ぐらいで到達していた
自分のペースに換算すると4.5倍、36時間ぐらいと見ておく
3日でクリアはさすがに無理か

配信8時間分のうち6時間分ぐらい見た
やっぱりマンタローライド良さそうだな
攻撃アクションよりは即時無敵が強いんだろうな
前後隙とノックバックのないテイオウイカじゃん
サメライドとウツボライドは無敵がないし、攻撃判定が出るまで時間がかかる

2026-07-24

レベル上げ レベル8

雑談掲示板 #372 Splatoon RAIDERS - スプラトゥーンレイダース 攻略&検証 Wiki - zawazawa

アクヌク海道だったかな、アルカリチャージャーっていうスクイクを入手して、テクニカルタンクでペレーン巣窟で貫通射撃しまくるだけでレベルが結構な勢いで上がっていく。
即ゲームオーバーになるけど、レベル2で突撃して抜けた分だけ経験値得られてウマウマ。

推奨レベル8のところ、レベル4~5で失敗、レベル6からクリアできるようになった
推奨レベル-2ぐらいから挑戦権があると見ておく

マンタローライドに切り替えた
思った通り、即時無敵がかなり強い
攻撃も雑にLR連打しておけばなんとかなる

ガジェット追加

ツナガルバルーン

バブルランチャーだこれ! スプラ2ではあまり使わなかったが
でかい爆風は雑に強い シャケは攻撃を避けないので
たまに起爆し忘れる
マンタローに乗り込んでしまうと起爆できなくなる メインでしか起爆できないのね
奥義と組み合わせるなら、吐き捨てしてすぐメインが使えるウツホかな

ゴレンライナー

ウルトラインマーカーだこれ! オリジナルのラインマーカーもこれにしてくれ
エイムブキかと思いきや、ラインがしばらく残ってスリップダメージが入るので、意外にも設置技適性がある

ゴレンライナー「設置技です」
🦑「よし通れ」

ガジェットパーツの「引き寄せ追加」って何が嬉しいのかと思ったがそういうことか
雑魚シャケのタゲ取りに使える
逆にポットはタゲを取らないので、近くに並べて一網打尽にしてもよし、別働隊にしてもよし
レイダース、やっぱりタワーディフェンスでよかったんじゃない?(開発者インタビュー参照)

「爆発追加(反射時)」のほうでエイムブキに寄せることもできる
貫通するのも偉い ヘビテッパンあたりに便利
一本一本を遠距離攻撃として使ってもいいし、5本の根本をオオモノに密着してねじ込むといいダメージが出る

ゴレンライナー「ワイドローラーコラボのラインマーカーです」
🦑「よし通れ」

どのガジェットをLRボタンのどちらに装備するか

操作の練度によって、Lボタンに向いているガジェットとRボタンに向いているガジェットがあるのではないか

ゴレンライナーをRボタンに装備した
Rボタンの直進弾道エイムはスプラトゥーンイカ生で一生モノの技術なので使用してよい

スケットポットをLボタンに変更した
Lボタンの放物弾道エイムはアサリ投げの技術なので使用してよい

というかアサリ投げをLボタンのほうで適合しておいて本当に良かった
アサリをLで投げられることを知らない人は意外と多いらしい LボタンとBボタンの同時押しができるのでジャンプ投げがしやすくなるよ

今後はスケットポットをLボタンに常駐にして、Rボタンをステージによって切り替えていこう
ポットくんを初手でタワーに投げつけておくと快適すぎる

ハバタキノヌシ

スケットポットとゴレンライナーが空中戦に強すぎる
まあ配信を見てカンニングしたからなんですけど
配信者はパワータンクの近接攻撃しかなくて苦労していたもよう

スーパーテクニカルタンク

インクに潜るだけでスリップダメージ+デバフが撒けるようになった
次の強化でパワータンクのガジェットも使えるようになるのはいいな ヌリヌリサテライトをつけて歩くデバッファーになりたい

画面にゲージが増えて忙しくなってきた
ガジェットとタンク技のリチャージを音で聞き分けられるようにしよう

レベル上げ レベル13

ぺレーン巣窟の辛口(推奨レベル18)で失敗しながらレベル13まで上げる
クリアまではやらない

レベル12クリーンシューターに持ち替えた

配信アーカイブで予習 エンディングまで

昨日の続き 配信アーカイブをエンディングまで見た

ジェッスイっぽい長射程シューターが気になったが、インク消費と足元塗りがきつそうだ
移動パートだととっさの足元塗りや壁塗りが必要になる
残念ながら世界観の人質は生き返りませんでした 短射程シューター持ちます

エンディングのプレイヤーのイラストはキャラメイクによってちゃんと変わるっぽい 芸が細かい
他人のふんどしでエンディングの話をしているの気持ち悪いな
エアプじゃないよ 7000円払ってこれから自分もエンディングを見に行くよ

備忘:メカジャンプを戦闘中の緊急離脱に使う

2026-07-25 昼の部

ぺレーン巣窟 辛口 レベル15

序盤の死に戻りレベル上げでお世話になったぺレーン巣窟
中盤でも辛口で搾り取る

レベル15で辛口をクリアできるようになった
レベルの火力・HP補正って大きいな
レベル14 PETシューター に持ち替えた

つまみぐいダンジョン こころ弾む食感

ジャンプボムが下手すぎて遭難してしまう
スプラ3にない操作をやらせるな定期 二度とやらん

シチレンライナー

ガジェットパーツが生産できるようになった

ゴレンライナーが7本になった ゴレンとは
ちなみに9本までいけるらしい
本数が多いほど拡散が広がるので、瞬間火力として使うならフォーカスが必須のもよう

チヂマ巣窟

ナベブタの巣窟

設置ガジェットと奥義マンタローがナベブタととんでもなく相性が悪い
ナベブタを起動せずに地上から直接狙えるブキとして、現時点でレギュレーションの範囲内だとローラーの縦振り曲射しかない
ここだけ怒りのエビローラー解禁

エビローラー「ワイドローラーの縦振りです」
🦑「妙に射程が長い気がするがヨシ!」

拾っててよかったエビローラー
一発でクリアしてわろた 腐っても本土ではローラー担いどるわ こんな所にいられるか俺はスプロラの縦振りを忘れてしまう前に島から出るぞ

奥義でも上方向の攻撃判定を稼ぐためにウツホにした 吐き捨てできる奥義も便利

サーモンランと比べてスプボムがないため、本来スプボムで倒すタイプのオオモノで攻撃が通るタイミングが増えたが、ナベブタだけ仕様がサーモンランのままなので、相対的に強くなってないか?
と思うのはサーモンラン無職だからか

ここで詰まっているあいだにレベル19まで上がってしまった レベルはいくつあってもいいんじゃないかな

一時的にパワータンクに持ち替える

スーパーテクニカルタンクの経験値がMAXになった
テクニカルタンクの3つ目のガジェットを解放する条件で、テクニカルタンクとパワータンクの両方の育成が必要
敵とギミックが簡単なうちにパワータンクの育成をすることにした

ヌリヌリサテライト

憧れのヌリヌリサテライトだ! 使えて嬉しい
ガジェットパーツは何も拾っていないが、生産パーツの自動発動と待ち時間短縮さえあればどうにかなるんじゃないか
効果時間が切れそうなときに音が鳴るのは分かりやすくて良い 配信者が使っていたので音だけ先に覚えておいた

スピンホイール

スピンホイール「カーリングボムです」
🦑「カーリングボムに長押しでロックオンはない 帰れ」

溜めの仕様がカーリングと異なるのでレギュレーション違反

メテオグローブ

もうひとつは消去法でメテオグローブになった

メテオグローブ「ワイドローラー惑のウルトラチャクチです」
🦑「よし通……待てRスティック押し込みはどうした」

発動ボタンが違うだけでチャクチとほぼ仕様が同じなのでギリギリレギュレーションの範囲内
しかし滞空中の横移動を追加してしまったのでギリギリアウトのような気がしなくもない

ブキの分解

ブキの分解ができるようになった
どのブキを分解するか考える時間がもったいないので、ストーリークリアするまでは触らないことにした

ストーリー進行中は短射程シューター以外使うつもりはない
特定のブキにしかできない稼ぎ周回や、特定のブキがないと詰むダンジョン(1敗)などが出てきたときのために、全ブキ種は適性レベルで確保しておきたい

短射程シューター以外に興味がなさすぎてワイパー種がまだ一本も出ていないことに今気づいた
特定のダンジョンでは特定のブキ種が出やすい、というわけではなくランダムっぽい(※) ブキ縛りしている人は欲しいブキが出なかったらどうするんだろう

シューターは、ストーリー進行で確定でレアが支給されている気がする
詰んだときの救済措置か? 最低限シューターの練度があってよかった

※クリア後注釈
装備しているブキ種が出やすくなるらしい
シューター属しか使わなかったのでそれ以外が出なかったのも納得

アンナン巣窟

稼ぎ周回で話題のダンジョンだ 自分には縁がなさそう

空を飛べる装備でもないので普通に走ってギリギリクリア

パワータンク育成中

タンク毎のイベント戦やクリア済みの辛口をパワータンクで再訪している

しばらく新しいシューターが拾えず、今は何のブキパワーもない レベル21 PETシューター を持っている
攻撃力さえあればあとはガジェットがなんとかしてくれる

自動サテライトが快適すぎる 早くテクニカルガジェットと組み合わせたい
自動発動かつ持続時間と待ち時間を同じにした 実質常時発動するようになった 時間切れの音を聞く必要もなくなった

メテオグローブを使おうとしてRスティック押し込みを連打してしまう
チャクチをRスティック押し込みで使うことを忘れてしまう前に早くパワータンク辞めたい

2026-07-25 夜の部

ウルトラテクニカルタンク

ウルトラテクニカルタンクができた!
パワータンクはウルトラテクニカルタンクの条件のぶんだけ育成して終了

  • Lボタン:スケットポット
  • Rボタン:ゴレンライナー
  • Aボタン:ヌリヌリサテライト

スプラ3で戦闘中にAボタンを押す操作はない(アサリ投げはLボタンで可)が、ヌリヌリサテライトは自動発動なのでAボタンを押す必要はない レギュレーション合格

ヌリヌリサテライト「……(自動発動)」
🦑「……」

スギサリノヌシ

ウルトラテクニカルタンクの試運転 機関車だけに
オオモノやボスのような当たり判定の大きい敵にチシレンライナー全弾ぶち込むの強すぎ
早くクレンライナーにしたい

一生に一度は全ガジェット自動発動

スケットポット、ゴレンライナー、ヌリヌリサテライト、なんと全て自動発動に対応している
一生に一度はガジェットボタンを押さないレイダースをやってみたかった まあ誰でも思いつきそうだが
Aボタンガジェットは一生に一度も押さないまま終わりそうだ

さすがに全ガジェット自動発動に手を染めるのはキャラコンが退化しそうで、一応これまで躊躇はしていたつもり
すでに自動サテライトで足元塗りの技術が退化しつつあるのでいまさらである

自動発動ゴレンライナー、雑に強いが、オオモノやボスに撃ちたいのにメインで雑魚に触った時に発動してしまうともったいない
地上マップやボス戦だと集中攻撃を仕掛けるタイミングを計りたいときがある
と思ってゴレンライナーだけ手動発動にしていたが、自分でタイミングを計るよりも自動発動ガジェットのほうがレイダースが上手い気がしてきた
ボス戦もどうせ途中でドリルアタックという名のワンオペサーモンランパートが挟まるし、ボスに特化させる旨味はあまりない
地下ダンジョンや巣窟など無限湧きで狭いマップは全自動で文句なしに強い

スイーパー降臨

とうとう適性レベルの レベル23 オーリオスイーパー が出てしまった
連射間隔が早くて生前の記憶と違う これデュアルベースか?
ずっとPETシューターを使っていたのでインク消費がきつい!

が、使っていると忘れかけていた何かを思い出すような……安らかな気持ちに……いや思い出さないほうがいいか……離れたところからメインウェポンを使用するゲーム……

ナベブタを合法的に起動せずに狩れるようになった

マキアゲスクリュー

マキアゲスクリューの生産が解禁された

結構好みの設置技だが、レイダース独自仕様でレギュレーション違反が過ぎるので禁止
地形ギミックでありながら攻撃判定があるのが偉い スプラトゥーンではないゲームで会おう

マンタローの奥義MAX

マンタローの奥義がMAXになった
マンタローはラスボス戦で使うまでお休み
ウツホも感触が良かったのでウツホも育てよう

発酵爆発/冷凍カチワリスイーパー

発酵爆発/冷凍カチワリ のついた レベル27 ★4 エレガンスイーパー が出てしまった!
連射間隔的にはこっちがジェッスイベースっぽい

ゴレンライナーに冷凍をつけてみた
浮いたままのナベブタや弱点が出ていないバクダンを凍らせるのはあまり良くない気がする
が、欠点を帳消しにするほどそれ以外のオオモノに強い

タンクテリトリーで発酵、ゴレンライナーで冷凍、さらにサテライトで炙りまでつけて歩くデバッファーやるぞ!
発酵爆発/冷凍カチワリの追加ダメージがすごい
もはやLRボタンを押す必要すらなく、塗る必要もなく、ガジェットに全てを任せてスイーパーを思う存分振り回している

2026-07-26

つまみぐいダンジョン 広がる5種のフレーバー

ゴレンライナーのダンジョン

ゴレンライナーを真面目に反射させて使った
自前のゴレンライナーはもはやエイムも反射も使っていない 自動発動ショットガンとして使っている
ラインマーカーの練習という建前はどうした

冷凍カチワラナイスイーパー

今使っている発酵爆発/冷凍カチワリスイーパーはそろそろレベル的には型落ちだが、冷凍カチワリが気持ちよくて手放せない
さすがにブキ本体の攻撃力が足りなくなってきたため、レベル33炙りコンフィスイーパーに乗り換えた
冷凍カチワリはなくなったが、冷凍状態が解除されずに足止めできるため、これはこれで強い
もしかして冷凍カチワラナイほうが強いのでは?

と思って先駆者に聞いたら、冷凍カチワリはブラスター・ローラー・チャージャーなどの単発大ダメージブキや、複数同時着弾するシェルターの散弾向けらしい
シューター性質弾は1発あたりのダメージが小さいため、冷凍カチワリの倍率をかける旨味が少ない
そのかわり、連射が効くぶん状態異常の蓄積が早いので炙りに向いている、とのこと

クレンライナー

クレンライナーができた
冷凍の抽選回数が増えた分、すごい勢いで凍る

サルモン大食堂 下層まで
来週、最終回

2026-07-28

Q. レイダースの空中ビルドでジェットパックの操作は上手くなりますか?

A. シャケは撃たれても逃げないので……

もしかしてジェッパの空対地エイムではなく空中のキャラコンのほうの質問だった?

A.
飛行というよりは空中に足場があるような挙動なので、ジェッパの飛行とはちょっと違う気がする
レギュレーションにより自分は空中ビルドやらないので分からない

と返したら、空中ビルド使用者から、キャラコンも空対地のエイムも上手くなったとの情報が……
じゃあ使用者の言うことを信じたほうがいいと思います

2026-07-31

サルモン大食堂 玉座の間

レベル40の適性圏内になるまで辛口を巡ってレベル上げをする
レベル37で挑戦

ラスボスはマンタローを連れて行く予定だったが、ウツホの育成をしていてマンタローに切り替えるのを忘れた
ラスボス戦前のイベントムービーだけ見て一旦退場
マンタローでイベントムービーを再放送する 選んだパートナーがちゃんと登場するし、セリフも変わるもよう

水上戦は、配信でカンニングしたので特に言うことはない
配信でカンニングしたにもかかわらずビームにはバチバチ轢かれていく

崩れる足場がサルモン王よりレイダースが上手い

配信でカンニングしたにもかかわらず足場からはボロボロ落ちていく
カンニングしても上達する気がないとこうなる

散々カンニングしてスイーパーで足場渡りは向いていないと分かっていても、スイーパーでエンディングを迎えたかった
今だけは世界観を人質に取られても構わない 掘ったオタカラ全部身代金にくれてやらあ

足場渡りのところでデスペナルティがないのはこのゲームにしては珍しいと思った

異空間に人口建造物が浮いている絵面を見るとグラビティデイズを思い出す

シャケが生まれる前のイクラを破壊しようとしても状態異常が入らない
シャケを生まれさせてしまったほうが状態異常が入るぶん楽なまである
スイーパーでイクラが全然割れなくて悲しかったからではありません

Lスティックぶっ壊しQTEは、若干手抜きしつつ手のひらで回していた
真面目に左手親指で回せばローラーの回転斬りの練習になったかもしれないと今になって思った
でもプロコン壊れるの嫌だしな……

エンディング

エンディングの写真風イラストはやはりキャラメイクが反映されているもよう
全パターン用意されているのだろうか
セピア調なのは、カラーにすると目の色と肌の色の組み合わせでパターンが膨大になるからか? とメタなことを考えてしまう

というわけで島を脱出した 本土に帰るぞ!
プレイ時間は20時間ぐらい

エンディング時点でのビルド

ガジェット

エンディング時点でのビルド ガジェット
エンディング時点でのビルド ガジェット

スケットポット

最初から最後までレイダースが上手い主人公

自動発動にするまでは、遠方に湧いた固定砲台系オオモノに投げつけて遠征役に任命していた
自動発動にしてからは、近接系オオモノを一発メインで触ってその場で起動しておいて、プレイヤーのほうが遠征するようになった
ポットさんのために煙野郎は自分が片付けときますんでぇ……

ゴレンライナー

設置技の顔をした9way冷凍ショットガン

ゴレンライナーを設置技だと言い張って使っているメカニックは自分くらいだと思う
フォーカスが必須のせいでガジェットパーツの枠が重い
引き寄せは要らなかった気がする

ヌリヌリサテライト

みんな大好きレイダースのインフラ

というよりもはやスプラトゥーンのインフラ
スプラトゥーンのゲームシステムを活かしたガジェットであり、「自分の陣地は自分で塗る」というスプラトゥーンのゲームシステムを否定する存在でもある
シャケは潜伏をしないので、こいつの存在が許されているところはある

デカイクラ回収を付けたほうが効率が良いことは分かっていたが、キャラコンでデカイクラを拾う練習をするため、あえて秘宝パワーのほうに付けた
キャラコンは島を出ても一生モノのオタカラになるため

調査メカ

第4のガジェット

自動発動ガジェット縛りにおいて貴重な火力でもある
放し飼いにしているとハシラぐらいなら落としてくれたりもする
だいたい最後に残ったナベブタとお見合いしているのはご愛敬

プレイヤーよりもシャケのヘイトが高いらしく、危ないときはタゲを取らせて態勢を整えるのにも役に立つ

ブキ

エンディング時点でのビルド 秘宝パワー
エンディング時点でのビルド 秘宝パワー

コンフィスイーパー

レベル35 普通の炙りスイーパー

レベル36のスイーパーもあったが、ブキパワーが微妙だったのでこれ

スイーパーがエンドコンテンツに向いていなくて本当に良かった
あやうく島から出られなくなるところだった

代わりに墓だけ建てて帰ります 次回作の対人戦では削除してほしい
と思ったがレイダースでシューターだけ3種採用されているあたり続投しそうなんだよな シューターの優遇枠はスイーパー種よりは わかば種のほうな気もするが

秘宝パワー

ロングレンジ

ロングレンジてお前
生きている間に長射程使いの真似事をする日が再び来るとは思わなかった 死んでるし墓は建てただろ定期

スイーパーを担ぐからには積まなければならないと思った
オフラインソロゲーだし何積んでもええやろ 今だけは合理性より物語性を優先させてほしい
離れたところからペチペチしたところでどうせ仕留めきれずに距離を詰められるし、いっそのことインファイトでいいと思う

奥義

マンタロー

安定と信頼の無敵移動技

ストーリークリアを目指すだけならこれだけでいい
奥義のチュートリアルに選ばれるだけはある

制限時間ギリギリでイクラが足りないとき、無敵を活かして無理矢理イクラを回収しにいく場面も

ウツホ

一部対空攻撃が欲しいダンジョンで採用

育成は間に合わなかったが感触は良かった
ブキとガジェットを強化して奥義より火力が出るようになったら、吐き捨てインク回復ができるこちらのほうが理論値が高くなるのだろう

脱走した感想

レイダースはスプラトゥーンの対人戦の練習になるか

イカロールを出すべき状況を理解する

スプラ3ももうすぐ4年になろうとしているのに、いまだにイカロールが出るとか出ないとか言ってるのかよ いや出せないことはないが

イカロールを出すべき状況を理解したうえで出せているのか、それともパターンを暗記しているだけなのか、客観的に評価する方法がなかったんだよね
初見の状況に対してイカロールで対応できれば、暗記ではなく理解にまで落とし込めているといえる

が、スプラ3も4年もしゃぶれば初見の状況なんてないわけで
そこに現れたのは、スプラ3とほぼ同じ仕様で動く初見のゲーム これはイカロールの実技テストに使える

今回のレイダースはオープニングからエンディングまで全編録画した
録画を見返すと、ゲームプレイ中に自覚していたよりもイカロールの頻度が高かった

知識を同じタンスの引き出しに整理して入れる

レイダースの地形は当然初見
例えば、よくある折り返しスロープ型地形が出てきたとき、ちゃんとイカロールで登れている
「マテガイエリア正面スロープ」「ヤガラエリア右スロープ」といったステージ毎に暗記するのではなく、「折り返しスロープ型地形」という共通の引き出しに当てはめることができた
よって、イカロールを暗記ではなく理解できていると評価してよいだろう

イカロールに限らず、キャラコン上手くなってないか自分
Switch2で解像度が上がって綺麗に見えるだけか? ヌリヌリサテライトで足元塗りが潤沢なおかげか?

ついでに前イカロール(進行方向にイカロールを出す)の練習もすればよかったと今になって思った

戦略的キャラメイクに適応する

戦略的キャラメイク

イカガールの姿でスプラトゥーンをやるのは、2のオクトエキスパンション以前から数えて8年ぶり

キャラボイスの違いが心配だったが、なんと全く気にならなかった
攻撃のヒット音だのシャケの鳴き声だのがうるさくてキャラボイスどころではないのはある
直近で音声まわりの機材を総入れ替えして、イコライザーもスプラ3推奨設定にした
攻撃のヒット音が強調されてその他の効果音が抑えられている可能性もある
対人戦でも試す価値はある

見た目の違いが気にならないのは想定通り やっぱり自キャラ見てないな自分
イカ状態になったときだけ「そういえばイカだ……」と思ったりした

レイダースは過去のオンラインマルチプレイPvEの経験が流用できるか

ゲーム内では思ったよりモンハンの筋肉を使う機会がなかった

この手のゲームはエンディングを見てからが本番だと思っている
どうせストーリー攻略用の装備は型落ちになるんだし

初見からマルチプレイでさっさとエンディングまで駆け抜けるつもりではあった
周りではネタバレを気にしているのかソロでやっていた人が多い印象
ストーリーはともかく、マルチプレイPvEのゲームシステム部分はネタバレとは思わない むしろ情報が早ければ早いほど得では
所属するコミュニティや、通ってきた文化にもよるんだろうけど

積極的に情報発信しそうな動画配信者やSNSアカウントをあらかじめ押さえておくなど、情報が集まる場所の"嗅覚"のようなものが活きていたのは良かった
自分の経験とはあまり関係ないが、(企業ではない有志の)Wiki文化が生き残っていたのも良かった Wikiの存在を嗅ぎ当てるのもある意味インターネット嗅覚か

マルチプレイをやるなら、バッファーを1人に集約して残りのメンバーは火力に全振りする編成のバッファーをやるのが好きなんだよね さらに言うならバッファーよりデバッファーのほうが好き
サテライトとスクリューとライナーで塗りと足場と状態異常付与を引き受けている間に味方が空を飛ぶレイダースがやりたかった
などと妄想した狩猟笛吹き スクリューで浮かせだの浮かすなだの喧嘩してる場合じゃないぞ

マルチをやる必要もなくなったので妄想に留めておく 真似していいよ

自分はワンオペサーモンランがやりたかったのか

スプラ2で初めてサーモンランをやったとき、このゲームをソロでやりたいと思ったことがある
レイダースでワンオペサーモンランが実現したわけだが、別にワンオペサーモンランがやりたいわけではないことに気づいた

  • × 自分が活躍するソロPvEがしたい
  • △ 自分の思い通りの行動をしてくれる味方プレイヤーとマルチPvEがしたい
  • ◯ 自分の思い通りのカスタマイズをした味方AIとソロPvEがしたい
  • ◎ 自分の思い通りの行動をしてくれる味方戦力であればニンゲンかAIかソロかマルチかはどうでもいい

今回は、自動発動ガジェットたちが理想の戦力を演じてくれたというわけだ

欲を言えば、調査メカのAIのカスタマイズも欲しかった ついでにスケットポットも
オオモノ優先/雑魚優先/バランス/攻撃しない ぐらいの切替があってもよかったんじゃないか
自分が活躍したい勢からは、調査メカが変にタゲ取って邪魔みたいな声も聞くので、攻撃オフ/ヘイトオフも需要がありそう

for me, or not for me

生まれて初めて遊んだスプラトゥーンがレイダースだったらハマっていただろう
これサイドオーダーでも見た

インクバトルシステム×自動攻撃ギミック の部分でまだ興味が持てていただけに、ストーリークリアまでの要素でしかなかったのは残念だった
ギミックだけで自己完結して「これもうプレイヤー要らなくね?」となるゲームやりたくない? わたしはやりたい

初報の時点で自分に向けて作られたゲームではないことを感じていたが、実際に遊んでみてちゃんと自分向けではなかったのでむしろ安心した
売り方と中身が一致しているのは良いこと 客層を広げようとした結果中身を隠した売り方をし、本来の客層の外から余計な怒りを買うコンテンツを無限に踏んできたので

開発者はスプラトゥーンというIPの客層を広げたいらしいので、対人戦のないスプラトゥーンに刺さる客層を取りに行けるならそれでいいんじゃないでしょうか
わざわざシャケを「シバく」という言い回しを多用しているのも、「キル」「倒す」みたいな言い回しより加害性を連想しにくいところを狙っている気がしてきた
"侵略者"臭を薄めるために苦労したらしいし(開発者インタビュー参照)
自分のような対人戦に脳を焼かれたタコ改めイカは、放っておいても人さえ集まれば勝手に競争要素を見いだして遊ぶだろう

レイダースでデビューした新人メカニックさんは、戦い足りなくなったら対人戦があるほうのスプラトゥーンもやってみよう
レートマッチは人口が多いほどマッチングのレート差が小さくなって、自分と実力が近い対戦相手と遊べるぞ

そういえば、シャケ状態とヒト状態を切り替えてブキを持てるサーモリング族(仮称)が現れて、なんやかんやあって、シャケもプレイアブルキャラクターになります!
という展開もあるかと思ったがありませんでしたね
なおウデジマン 二足歩行ブキ持ち要素そこかい

冒頭の標語、今見てもあまりにも思想が強くて面白い
こんなのが流されてくると島のほうも嫌だろ

not for me なことが早い段階で分かっていたおかげで、はじめからやることやらないことをはっきりさせて、スプラトゥーンの技術向上に繋がる遊び方に集中できたのは良かった
豪華な試し打ち場で20時間ぐらいかけてキャラコンの練習ができた やるからには無為な時間は過ごさないぞ
一瞬が建ちかけたがおおむね目標に沿った遊び方はできたでしょう

ところでレイダース言語で語るスプラトゥーンの対人戦の話はありましたか?

更新履歴

  • 2026-07-23【Ver.1.1.0】 2026-07-23 まで追加
  • 2026-07-24【Ver.1.1.0】 2026-07-24 まで追加
  • 2026-08-16【Ver.1.1.0】 更新完了



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