なぜ今ポケモン対戦をするのか
ポケモン対戦用語は対戦ゲームの共通語のひとつ
- ポケモン対戦用語が、スプラトゥーンなどの他の対戦ゲームの例え話に使われることが多い環境に身を置いている
- 対戦ゲーム全般を理解するために役に立つ
生涯対戦ゲーマーであり続けるために
- 対戦ゲームに向ける闘争心をスプラトゥーンだけに費やすにはもったいない
- チーム対戦ゲーム以外の対戦ゲームを経験する
- 一生に一度は1vs1コマンド選択対戦ゲームを経験する
- いずれは、格闘ゲームやカードゲームなどを始める足掛かりにする
ポケモン対戦で何を目指すか
初見の「何をやっても楽しい」と感じる期間を有効に使う
- ポケモン対戦における王道を知る
- スプラトゥーンシリーズの初期をカジュアル/マイナー/邪道のプレイスタイルで過ごしたため、後から競技的/メジャー/王道の技術を習得するにあたり苦労している
- ものごとを始めたばかりの「何をやっても楽しい」と感じる期間に、苦しくて負荷が高いが一生ものになる技術を習得する
- 楽しくて簡単な遊びは後からいくらでもできる
王道の戦い方を挫折するまでやる
- 王道で挫折すれば、邪道をやる楽しみが待っている
- 王道で挫折しなければ、そのゲームに適性がある
- どちらに転んでも儲けもの
役割論理は王道の戦い方なのか
- ポケモン対戦の基本は「得意な相手を倒して苦手な相手から逃げる」
- 役割論理を行き詰まるまで続けることで、何が足りなくて行き詰まったかを理解する
- ポケモン対戦における王道の入り口
- 【類】キルたまで行き詰まったら段階的に塗りを解禁する
これまでのあらすじ
チャンピオンズ以前のポケモン
チャンピオンズ
- プレイ時間 70時間
- 【ポケモンチャンピオンズ】一生に一度は王道のポケモン対戦を経験する 2026-M-A
過激な初心者
対戦ゲームの名目で合法的に暴力を振るえる世界に魅せられている
勝てるポケモンを好きになる努力をしている
2026-06-11
聖典を通読しよう
お許しが出た5月末から2週間ぐらいかけてだいたい全部読んだ(チャンピオンズ対応部分のみ、過去作のページを除く)
辞典の通読は好き
更新履歴を覗きたくなったら本文を読み切った証、という指標にしている
2000年代のインターネットって感じがする
2026-06-12
夢にヤケモンが出てきた
知らないポケモンで戦っていたが、ヤケモンだった気がしてならない
2026-06-16
デイリースカウトを回す
新レギュレーションを見据えてスカウトを集めておく
バンギラスの確保が間に合ったので次シーズンから新鮮な荒行ができますぞ
2026-06-18
レギュレーション M-B 開始
M-A開始時とは異なり、タイムラインに流れてくるカタカナとアルファベットの羅列を眺めて「読める……読めるぞ……!」となっている現在
言葉は力
M-Bでマフォクシナイト店売りされるようになったんだ ありがたい
メタグロスを引けたのでバトルパスの1400円分が浮いた
M-3シーズン20日しかないの短かすぎない?
2026-06-20
歴史のお勉強:限界雨
https://x.com/spla_renraku/status/2068004270499315984
野良マッチの編成分けに関して「バランス良いチームを作ってほしい」って思ってる人は多いかもしれないけど、見かけ上のバランスが良いからってそれが強いチーム・勝てるチーム・自分の力を発揮できるチームである保証は無いんですよね。偏った編成のほうが強くて勝てて自分の力を発揮できるかもよ
https://x.com/spla_renraku/status/2068006315302219789
ゲーム側で機械的に編成を決めつけてしまうことの問題点ってこういう部分にもあると思うんですよ。仮にバランス良さげな編成を作れるシステムが完成したとして、誰もがバランス(笑)重視の編成同士で戦わされて勝率50%付近をフラフラする運命をゲームの都合で押しつけられるだけ。しょうもなくない?
https://x.com/spla_renraku/status/2068006831667150981
そもそも偏った編成のほうが活躍できる武器やプレイヤーにしてみれば、バランス(笑)重視のところに押しこまれたら むしろ力を発揮できなくなるわけですからね。編成の見かけ上のバランスを整えようなんてのは余計なお世話でしかない
https://x.com/spla_renraku/status/2068008500966617284
編成バランスは正しくないみたいなことを急に言いだしたのは、メガラグラージを見て いろいろ思い出したからですね。偏った構築について知りたい人は「限界雨」とかで検索してみてください
https://x.com/bibianpoke/status/2068009937524126208
2のスパガスパガが好きだったのは限界雨的な役割集中的要素があったから
【USUM・ダブル】役割集中・耐 その1 | クレイジーポケモンメディア†APPDATE†
ポケモン言語で語るスプラトゥーンが理解できるようになって嬉しい
語学留学して本当によかった
ポケカ AIエージェント開発コンテスト
Pokémon Trading Card Game AI Battle Challenge
画像認識でダメ計までできるようになったら、読み合いの部分までAIがやる世界はすぐそこまで来ている
と思ったらポケカのほうが先に来たもよう
公式も協賛しているらしい
生涯対戦ゲーマーを掲げていたが、人間が生身の脳と肉体で競う娯楽はいずれ成り立たなくなるのかもしれない
対戦ゲームとは、各陣営がAIエージェントを作って戦わせる娯楽になるのかもしれない それはそれで面白そう
自分は人と争うのが目的であって、争うために必ずしも自身の肉体を使う必要はないので
俺のAIとお前のAIでポケモンバトルだ!
先輩論者から学ぼう
レギュレーション M-B でお手本にする予定の論者の方々
二通りのタイプから探してみた
- 長時間配信がメイン:考えていることを全部喋ってくれるタイプ
- 編集動画がメイン:後付けで解説をしてくれるタイプ
2026-06-26
参考にする予定の構築
- コーディネートチーム:7C94L258MV
- 配信アーカイブ
- 上記のコーディネートチームの配信アーカイブ
- 【役割論理】ヤケモンチャンピオンズ M-B始まって間もなくだがヤブリアス提唱…感情論と実用性の二律背反。戦慄のランクバトル!! 【ランクマ配信】 - YouTube
- 動画
しばらく役割論理をやるならガブリアスには縁がないと思っていたら居るんかい!(ヤケモン審議中)
見覚えのあるポケモンがいるなら多少は扱いやすいんじゃないんでしょうか
コーディネートチームから配信アーカイブまで資料が充実している
実はリアルタイムで配信を見ていた 雨パの処理が鮮やかで感激した これは切り抜き動画化も納得
今シーズンはこれを借りよう あとはクチートが引ければ組める
対戦ゲームで新しい練習を始めるときは、上位勢の完コピを目指すところから始めることが多い
完コピが可能かどうかは問題ではなく、不可能だとしても一生に一度は完コピを目指してみる経験が役に立つ
こういうときに長時間配信してくれる上位勢は参考になる
別の教義で、†聖典†の配信にかじりついて移動ルートとビーコンポイントをマップに写経していた頃を思い出す
2026-06-27
スカウト&構築相談会
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| スカウト前 |
何らかの意図を感じる並びのポケモンを集めるよ
ピンクは所持済み 対戦よろしくお願いします
🐙(M-Bの追加組が欲しいな……)
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| この中から一体だけを!? |
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| スカウト後 |
クチート出ました 対戦ありがとうございました
知らないポケモンが出たら解説してもらったりフロア熱狂したり他人のガチャで他人同士が煽り合ったり楽しかったです
サーフゴーが2体出た 本編でめちゃくちゃ入手難易度が高いと知った ひとが引いたサーフゴーでよそのサーフゴー難民を煽るんじゃありません!
なんだかんだで30連ぐらい回せばだいたい出るポケチャンのスカウトって実は温情なのでは?(錯乱)
サザンドラとドラミドロも欲しいな
†サザンガルド†とか†ノーザングロス†とかの時点で面白いのに†ギャラクシー†まで付くともうだめ
こういう語呂合わせ系に弱い
2026-06-28
構築の自習資料を作ろう
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| チーム名:ヤプテスマ |
初めてコーディネートチーム機能を使った
技やステータスを自動で入力してくれる 構築を丸ごとコピーするなら便利
構築は借り物だが、使い方を理解するために自習資料を作った
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| YatebookLM |
もう面白い これが論理と科学の力だ
調子に乗って語法で喋らせたらだいぶやかましい
ちなみにしっかり嘘も混じっているので聖典と照らし合わせる以外ありえない
ヤケモンチャンピオンズの せかいへ ようこそ
公式オンライン大会で試運転がてら参加賞をもらいに行くよ
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| ヤーティ初戦 |
マンスリーチャレンジシリーズ 2026.6
3戦1勝2敗
目を離した隙に不戦勝で1勝していた 相手が回線落ちでもしたのだろうか
実質全敗
とりあえず抜群技が通るポケモンを出しては上から()ボコボコにされるなどをした
S()振ってないんだからそりゃそうだ 先手取られてるのにこのゲームどうやって勝つんだよ
思考リソースを交代読みに全振りする
ここで耐久と耐性のことを思い出す
ギャラドス+ガブリアスで地面と電気を交互に無効化した
メガライチュウYにギャラドスを見せて、ガブリアスに交代してきあいだま2連を耐えた時はもうこいつヤケモンでいいだろと思った(審議中)
相手も素直にでんじほう撃たないの偉いな
- すばやさや変化技などについて考えるための思考リソースを、すべて交代読みに使うことができる
- 自分が交代したい場面→相手視点で同じ状況になると交代してくる
- 自分がローラーを使うと、相手の潜伏位置やタイミングが見えやすい
- 自分がサメライドを使うと、相手のサメの吐きどころが読みやすい
高威力命中不安技を耐久でカバーする
ギャラドスのアクアテールで確1入れたら相手がびっくり(降参)したり、ブリジュラスで躊躇なくかみなり(命中70%)2連を押すなどをした
命中不安技、外すときは外すが、前シーズンと違って不思議と心理的に余裕がある
チーム全体の残りHP=試合にかけられるターン数の猶予
とすると、
- 自分チームの持ちターン数が多く、相手チームの持ちターン数が少なくなれば勝ち
- 次のターンで高威力技を当てれば見込める与ダメは大きく、耐久に振っていれば見込める被ダメは少ない
→1発外した程度では、まだ持ちターン数には余裕があり、次のターン以降で当てればリカバリーが効く
と解釈したがどうでしょう
M-Aでメガゲンガーで泣きながらきあいだま(命中70%)を撃っていたのは、メガゲンガー(高速低耐久ポケモン)できあいだまを外すともう後がないから
CSメガゲンガーの命中70%とHCブリジュラスの命中70%は、外したときの被害の大きさが違う
ただしヤケモンといえど、試合終盤の猶予ターン数が残り少ない状況で撃たざるをえないときに外すと泣く羽目になる
あっ これキル枠のデスの質のやつだ ステージの半分より敵陣側で確1範囲攻撃を出しながら死ね
打開に失敗して負けたのではなく、抑えや均衡の維持ができず打開の状況になるのが悪い
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| ランク スーパー I |
ランク スーパー I
8戦6勝2敗
気がついたら3連勝×2でスーパー後半まで来た
ヤケモンがなぜヤケモンたりえるのか、その片鱗に触れた気がする
ヤケモンチャンピオンズの せかいへ ようこそ
機材で勝率を買う
無線マウスの接続が不安定になってポケチャンで負けそうになること多数
Q. なぜ無線マウスの接続が不安定になるとポケチャンで負けそうになるんですか
A. 試合中にPCで資料をゴリゴリ見ているから
今のマウスはお気に入りだが、2代前ぐらいのPCから使い続けている
マウス買い替えようかな また機材で勝率を買う流れか?
2026-06-30
かがくのちからの探し方
みんながそろばん(比喩)の話が好き(嫌い)なおかげで、ついでにかがくのちから(比喩)の話が目につきやすくなったのは個人的に興味深い
キャプボのほうのかがくのちからの話題が少ない キャプボ人口って実はそれほど多くないんだな
かがくのちからひとつだけに依存していると、失われたときにリスクがある リスクは分散しておこう
予言 はしておきました
未来は想像以上に早く来るし、止めようがない
余談だが、イカのほうのかがくのちからにも未来があるといいな
イカのほうはその気になればぶっこ抜けてしまうせいで、科学の発展が遅れているのではないか
多対多アクションゲームと一対一コマンド選択ゲームの違いはあるとは思うが
Q. かがくのちからを使ってるくせに負ける奴
A. かがくのちからを使ってるおかげでこの程度の負けで済んでるんだろうが
2026-07-04
メガライチュウYのきあいだま確定2連耐え調整ヤブリアス
念のためあとでそろばんしたら H16D18 で乱数確2だったらしい
98+98 だったので危なかった
ガブリアス - 役割論理専用wiki - atwiki(アットウィキ)
H6D28 で確3らしい これにしよう
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| チーム名:ヤプテスマ |
D振り珠ガブという謎のヤケモン(審議中)が降臨
どのみち珠ダメで落ちるので相打ちは確定
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| ランク ハイパーIV |
ランク ハイパーIV
2戦2勝0敗
ハイパーになった
かがくのちからがうまく使えないので今日のポケチャンは終了
数時間前にかがくのちからのアップデートがあったもよう バグかな
ライチュウには当たったが、メガせずにじゃれついてきた もしかしてX!?
同じパーティにメガリザードンX(初めて当たった)がいたり、メガしないジュカインがかげぶんしん×2(ヤーティ的にはちょっと嫌)してきたり、情報量の多い試合だった
リザードンにメガ枠取られたのだろうか
vsヤタモン
知らないポケモンに壁を張られたが、ヤーティ神がクチートに かわらわり を授けてくださったので事なきを得るところから始まる
知らないポケモン、ジムの受付にいた気もする
A. 神はいると思う?
Q. 役割論理Wikiで見た
初めてメタモンに勝てた 誰をコピーさせて誰で倒すか、すごく頭を使った! 情報量が多いな!
ふいうち剣舞がないクチートとか、逆鱗スケショがないガブリアスとかをお出しされて相手も困惑しただろうな
スカーフメタモンに逆鱗でもスケショでもない謎のドラゴン技を撃たせてクチートで受けて勝ち 一体何のドラゴン技なんだ
ヤケモンのステータス振りでスカーフを持つのは反則だと思ったが、敵に回してそれほど脅威に思えなかったのは、本当に相手が運用方法が分からず困惑していたのだろうか
元々ヤケモンは3体揃った状態のサイクル戦が前提なので、一体だけコピーしてもうまくかみ合わないのだろうか 非メガだと火力持ち物ありきになるし
裏切者とか幻影とかと戦う展開みたいで熱いな 俺たちの結束はコピーできないぜ!
ちなみに自分は、ゲームの敵対展開は葛藤とか躊躇とかなく処すタイプです
そういえば、メタモンの大多数がスカーフ持ちってなぜ気づいたんだろう自分
前にカジュアルで当たってボコボコにされた後で、ポケ徹の育成論かどこかの構築記事かを読んだ気もする
やはりポケモンは知識ゲー
2026-07-05
†ザン†の部分を引けたので †サザングロスギャラクシー† が組めるようになった
2026-07-06
ポケモンの技術記事まとめサイト
かがくのちからがあつまるサイトをみつけた
歴史の長いゲームだけあって、科学が発展しているのいいね
2026-07-09
シーズンの切り替わりは構築記事の季節
ひとの文字を読むのも自分の文字を書くのも忙しい
文字を書きたすぎて何も手につかない時期が来たので、ひとまず書ききることにする
というわけでこの日記を書いています
シーズン M-3 結果
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| マンスリーチャレンジシリーズ 2026.06 |
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| シーズンM-3 シングル 結果 |
ハイパーに上がったところで終了
上位論者の構築記事
シーズンM-3 最終レート2303 ヤブリアス:ライジングオリジン
自分でヤブリアスを使った印象、”外来種”的な強さがある
特定生物を駆除するために外来種を導入したら駆除対象以外を狩りはじめた、みたいな
そりゃ楽に狩れるほうがあるならそっちを狩るわな
でも、こういう生態系が変わっていくかのような生々しさは結構好き
AI構築診断ツール
新しいそろばんを見つけたよ 構築の診断や選出のシミュレーションをしてくれるらしい
今日はこれで遊ぼう
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| やかましいわ |
うるせーーー今はキルたまの練習してんだよ!
ここに書いてある指摘を全部取り入れようとしたら ラスパイカニン対物 みたいなことにならない? 全部やらないと勝てないと思っているみなさーん!
でも仮想敵と選出シミュレーションの機能は机上論によさそうなので使ってみようと思いました
みんながそろばんの話をするから知らないそろばんがたくさん見つかるよ
みんなの好きなそろばんや嫌いなそろばんを教えてね
真っ当に探して出てこない情報は、逆張りの逆張りから探す
ただし逆転させるのに相応のエネルギーを使う
マッドなかがくのちから
低ランク帯で降参を繰り返して相手にbotが来たら連射コンだのマクロだのAI操作だので実績埋めをしている層がいるらしい
公式大会の参加賞目当てで初手降参する層もいるらしい
目を離した隙に不戦勝していたやつ、相手がこれだったのかも
かがくのちからの話を深入りしすぎるとマッドサイエンティストの世界が垣間見えてしまうのでほどほどに
個人的には、オンライン対戦ゲームに試合回数で解放される実績要素なんか入れるからこういうことになると思っている派 急にブキバッジの悪口言うじゃん
実績要素があるおかげでレート戦にアクティブプレイヤーが増えるメリットと、実績要素だけが目当てのプレイヤーでレートマッチングが荒れるデメリットって、どっちが大きいんだろうね
なんだかんだでメリットのほうが大きいのだろうか
連射コン構築(連射コンではない)
【構築記事】連射コンのA連打でマスター到達!?(ポケモンチャンピオンズ)|二階から目潰し
連射コンと書いてあるが連射コンではない
「メガシンカでRボタンを使うため連射コンが使えない」でちょっと笑った
技の通りが良い3体で選出固定+見せポケで選出誘導 と言われると理屈は通っているように思える
決まった行動を連射コンに連打させるだけで勝てる構築は、人間が手で連打して弱いはずがない そこから学べるものがあるかも
人間は、考えたうえでわざわざ不正解を選んだり、感情を優先して非合理的な判断をしたりする 考えないほうが合理的で強いこともある
初心者向けの啓蒙として読めなくもない ほんまか?
これメガなし選出でうまいこと組めたら……いややっぱりやめておこう
2026-07-10
縛りプレイで特定の技術を伸ばす タイプ統一構築編
タイプ統一構築が練習に効くと聞いて
ルールの制限内で知恵を絞る練習になる
えっ 一生に一度はタイプ統一を?
タイプ統一って、そのタイプが好きな人のファンデッキとかコミュニティ大会向けだと思っていた
本気で勝ちに行くなら、どのタイプを選ぶかも重要らしい
好きなタイプは特にないので、勝てるタイプを好きになることだろう
既存の構築をアレンジする方法
- 軸にしたいポケモンが入っている構築記事を複数読んで、共通点と相違点を探す
- 軸以外で共通しているポケモン
- 補完枠・異なるポケモン
- 補完枠の部分が構築ごとに異なるのはなぜ?
- 補完枠でやりたいことの目的は同じだが、解決方法が構築ごとに異なる
- 補完枠の部分で自分の色を出すことで、オリジナルの構築になる
教えてもらえる環境にあるのはありがたいことです スプラトゥーンもポケモンも
2026-07-11
メタモン対策
みがわり に対して へんしん って失敗するんだ 知識ゲー!
世の中のみなさまはこうしてメタモン対策をしているんだな(フルアタ振り回しながら)
つづく
更新履歴
- 2026-07-13【M-B M-3】 2026-07-11 まで追加













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